第1048章 开搞 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
第1048章 开搞
这就很有意思了。
每一张游戏卡片的底端,都统一配著一个显眼的按钮:加入愿望单。
其实哪怕,只要稍微绕一下,就能想清楚。
你要说索尼的第一方游戏有可能上星辰平台也就罢了,任天堂的《塞尔达传说》续作能上pc端?甚至这上面还有steam在发布会上发布的游戏..
好傢伙,v社还没关门大吉呢,怎么可能把游戏放到你星辰平台上来卖?
这很明显就是蹭热度,炒流量。
可话又说回来了,本来星辰作为夏日游戏节的主办方,搞个这样的界面也无可厚非,更別提这种把所有参展游戏,无论阵营,无论平台,全整合进这个夏日游戏节的页面。
確实很爽啊。
你別管这游戏未来上不上星辰,反正资料给你备齐了,预告片给你放著,愿望单功能给你开著,甚至还有测试信息...
就单这个页面,等到媒体反应过来,估计又是好几个新闻。
还能和steam互相调侃一番。
布兰登顺手点了几下,本来他是打算直奔《全域战线》的demo的,结果一不小心,就又看了好几个新游戏的pv.
这种统一的ui,高清的预告片回放,加上详尽的图文介绍,瀏览体验极其顺滑。
就这么刷了好一阵,布兰登才在弹幕的催促下,把页面切到了《全域战线》上。
作为今晚的重头戏,这游戏的宣发主视觉图还挺不错,深灰底色铺满整个屏幕。
画面中央,一面被弹片撕烂的旗帜斜斜插在一堆混凝土废墟上。
远处的天际线,被连绵的火光染成暗橙色,硝烟与尘土交织。
没有多余的人物,没有花里胡哨的枪械展示,单凭这破败的战损场景,就把那种现代战爭的残酷感拉满了。
介绍页面的下面就是下载,以及测试提醒。
其中一个很有趣的提示是,本次测试只有24小时.
“这也太短了吧...”
布兰登吐槽了一句,这相当於是逼著只要对这游戏有那么丁点兴趣,今晚就得试一把0
“伺服器撑得住吗这...”
一边吐槽,一边按下了下载。
《全域战线》的demo容量不算大,9.12gb。
推荐配置不算离谱,中高端显卡就能跑,进度条开始走。速度很快,星辰的cdn在北美铺得不错,还没到10点,游戏就已经下完了。
在下的过程中,布兰登的直播也是不断的在刷新。
“快点快点快点”
“9g也太小了吧”
“小是因为只有一张图一个模式”
“cod安装包200g,就这?”
布兰登没理弹幕,趁著下载的空档,又回去翻了一遍官网的faq。
武器方面,demo只开放了七把枪。
两把突击步枪,一把衝锋鎗,一把轻机枪,一把狙击枪,一把霰弹枪,一把手枪。
而且这些枪械的配件也只有基础配件,地图只有一张,就是pv里的那张,名字叫做“卡萨拉废墟”
中东风格的城镇区域,带一片开阔的工业区和半截塌掉的高架桥。
模式就一个,全域爭夺。
32v32真人,加ai。
虽然不算丰富,但对一个demo来说,也算可以了。
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