第1059章 兴奋 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
第1059章 兴奋
哪怕是和星辰的几款新作比起来《赛博朋克2077》也是丝毫不落下风,甚至在华夏,这个星辰的主场。
这个游戏的討论度也不低。
特別是在他们自己的发布会上,还把基努·里维斯请了过来。
基于波兰蠢驴上一个大作《巫师3》的信任,以及各种大饼的加成下,再加上在上一次星辰48小时游戏大赛,爆火了那段音乐.
好傢伙,就这么说吧。
当基努·里维斯伴隨著音乐,骑著摩托车出现在舞台上的时候,《赛博朋克2077》在今年夏日游戏节上的热度就不可能低了。
再加上这个游戏也符合欧美玩家的喜爱,而且这个时候的《赛博朋克2077》还有一个巨大优势,那就是gta5的发行,已经是2013年的事情了。
到现在已经过去6年了,还没有新作的影子,所以很多玩家也是把对它的期待,放到了《赛博朋克2077》上的..
所以,这个游戏在各个排行榜上,都是排在前列。
然后,另一个很火的游戏则是《最后生还者第二部》。顽皮狗出品,索尼第一方扛把子,画质,细节,简直爆炸..
演示片里各种吊炸天的细节,看得人直呼臥槽。
再然后,才是steam各种数3的產品,星晨的《全域战线》,《刺客信条:临安》,以及其他厂商的一些大作。
虽然在楚晨这种“过来人”看来,这些猜测啊,多少有点那啥。
毕竟基本公认的大作,翻车的確实有点多.
不过现在,確实就是这么个状態,而且有意思的是,基本上亚洲区的媒体,是把星辰的游戏排得比较前的。
像是日本,基本上都是《星核:重启》排得比较高,在日本討论度也高。
但是在欧美,gamespot的报导里,《全域战线》排第五,《临安》排第六。ign的编辑预测榜里,星辰的游戏压根没进top5。
原因也很简单..
哪怕星辰游戏,在这次夏日游戏发布会之后,其全球影响力已经可以说是肉眼可见了,但到了这个地步,欧美媒体骨子里还是带著那股子微妙的“看不起”.
事实上,这个心態和去年e3的时候一模一样。
海外的媒体,习惯了任天堂,习惯了索尼,习惯了微软,习惯了暴雪和ea。
一家来自华夏的公司突然坐到牌桌上,而且不是坐在末座,是直接往前排挤,那自然会觉得有点彆扭。
这种彆扭,也体现在各个方面。
比如ign在分析《刺客信条:临安》的时候,用了一个很有趣的表述:“一家中国工作室能否做出让西方玩家共鸣的3a体验,还有待观察。.”
这话本身没毛病,但你什么时候见ign用这种句式评价过cdpr?评价过日本的厂商?
?
所以很多国內玩家看到这段翻译,也是非常不爽。
“行,合著日本人做游戏就是匠人精神,中国做游戏就是有待观察。”
“別的不说,你去看看《临安》预告片底下的,哪些发英文的玩家,难道不是欧美玩家吗!?”
但骂归骂,也有人在理性分析,像是微博上,就有一个財经大v突然冒出来,说了一句。
“说白了,不是外媒突然变了,是星辰变了。”
这条微博下面,很多玩家都在回“啊,你也是星辰粉?”
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