返回第766章 上村雅之  重生游戏黄金时代:我成世嘉太子首页

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第766章 上村雅之

“我们加入了严格的审核制度,控制游戏发售数量,严守游戏质量。我们得確保,玩家买回家的每一盘卡带,插进机器里,都能带来快乐。”

幕布上的画面切换。

变成了灰紫配色的snes。

“到了16位时代,竞爭变得激烈。有人用更快的处理器,有人用更鲜艷的色彩。”上村雅之没有点名世嘉,但在座的都知道他在说谁,“我们在snes上加入了lr肩键。当时很多人不理解,抱怨手柄上按键太多,玩家会按不过来。结果呢?很多游戏证明了这两个按键的价值。”

“现在,我们站在了3d时代的门口。”

上村雅之加重了语气。

幕布上的画面再次变幻。

一台黑色的n64主机,配著那个造型奇特的手柄。

“过去的一年,行业里充斥著各种新鲜词汇。光碟、海量存储、全动態影像、多边形数量、浮点运算能力。”上村雅之列举著这些参数,语气平淡,“有人说,谁掌握了最强的机能,谁就掌握了未来。”

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这话说得很直白。

索尼在宣传playstation时,最喜欢拿多边形生成能力说事。

世嘉的jupiter虽然不过分强调硬体机能,但其发售的主力游戏无一不是在秀机能和技术水平。

“机能很重要。n64採用了64位处理器,sgi定製的图形晶片提供了硬体级別的z缓衝和抗锯齿。我们解决了3d游戏里最让人头疼的贴图扭曲问题,多边形不再像纸片一样乱飞。”上村雅之停顿片刻,变换了语调,“但,这真的是游戏產业的全部吗?”

他拿起演讲台上放著的一个n64手柄样机,举在半空。

“我们在手柄上,加了一个模擬摇杆。为了这个小东西,採用光电编码器还是电位器,开发团队和硬体部门吵了半年。成本增加,良品率控制困难。为什么非要加?”

台下极其安静。

连后排扛著摄像机的记者都屏住了呼吸。

“十字键的数位讯號只能输出0和1,无法在3d空间里提供更多方向的移动。马力欧要在三维世界里奔跑,他需要更细腻的操控反馈。手指推拨的物理位移,转化为模擬信號,决定了他走得有多快,转弯有多平滑。”

上村雅之放下手柄。

“机器的性能再强,画面再真实,如果玩家拿著手柄,感觉不到操作的乐趣,那这台机器就是一堆废铁。”

上村雅之双手撑在演讲台上,身体前倾。

“不管硬体如何更迭,载体是卡带还是光碟,游戏主机的核心,永远是给玩家带来良好的、甚至独一无二的游戏体验。做不到这一点,玩家就会毫不留情地拋弃你。雅达利是前车之鑑,任天堂时刻铭记。”

“n64,六月二十三日发售。去西馆,拿起手柄,自己去感受。”

上村雅之直起身,微微鞠躬。

“祝各位在e3玩得愉快。谢谢。”

短暂的停顿后,中央大厅爆发出雷鸣般的掌声。

这番演讲没有攻击任何竞爭对手,也没有大肆吹嘘自家的首发阵容。

上村雅之用一个老派工程师的身份,把话题拉回了游戏最本源的属性,好玩。

普罗布斯特站起身鼓掌。

这番话讲得太漂亮了。

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