第1061章 傲世三国 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
反应快的已经把镜头对准了这边,不少记者都把这一幕记录了下来,到了中午的时候,这段素材后来出现在了当天好几家媒体的报导里,配的標题五花八门。
有比较克制的,就是报了一下楚晨人气高之类的,也有比较离谱的,比如国內的一些营销號:“震惊!楚晨被外国粉丝围堵,场面堪比顶流出行!”
標题很蠢,但播放量很高。
不过对汪淳来说,他更多的是感到惊讶。
他和楚晨只见过几次,平时更多的,也在新闻里看过很多关於楚晨的报导,知道这人在海外有人气。
特別是前两天的发布会的时候,他也亲自感受过星辰在海外的人气。
再加上,发布会之后,各种数据摆在那,《全域战线》百万在线,推特热搜,youtube首页..
但这並不妨碍,他亲眼瞧见一群欧美年轻人衝著一个华夏人的背影大喊,那种微妙的心情.
因为当年《傲世三国》《秦殤》虽然参加了e3,但很多来现场试玩的玩家,有很多都是在美国的留学生。
而且,对楚晨人气有点感慨的,也不止他一个。
他旁边坐著的年轻人也是很感慨。
这人叫陶沐风,做了一款叫《补给线》的游戏,汪淳也是在到了洛杉磯之后才知道的这款游戏,印象挺深。
是个二战题材的后勤策略游戏,不打仗,专门搞运输线。
听著无聊,但玩起来上头。
对楚晨的人气也是颇为羡慕,说是很多次想找楚晨聊天,表达感谢,都没机会。
这让他不禁又回想起了,他和楚晨的几次聊天。
最早一次是两年前,星辰上门谈ip收购的时候。
那时候汪淳对星辰的认知还停留在“一家二次元手游厂商”,卖ip的时候其实没多谈,真正让他开始对星辰认真起来。
还是《傲世三国》重置版项目组立项,星辰那边把重製版的设计文档发过来之后。
那份文档不是简单的“高清画质+等比放大”。
星辰的团队把原版游戏拆了个底朝天。
而且最让汪淳意外的是,楚晨本人对《傲世三国》的理解,比绝大多数玩家都深。甚至有些细节,连他这个当年参与开发的人,都快忘了。
所以,汪淳主动去找了楚晨,主动去找了《傲世三国》的重置版开发组。
“你知道原版《傲世三国》当年最被人夸的是什么吗?”
“內外城。”
“对。”汪淳说,“左边內城,右边外城,內城搞发展,外城打仗。这个设计,2001
年的时候,没有第二家这么干的。”
(城外视角,下面的左右,左侧是城內地图,右侧是城外地图,滑鼠点击就可以切换地图)
楚晨点头,这个他还是很清楚的。
甚至在前世,哪怕过去了二十多年,但凡有人提到《傲世三国》,內外城的双地图设计都是最先被拿出来说的特色。
內城里头的细节也確实做得讲究。
农场养猪,有动画;种地收割,有动画;铁匠铺打铁,也有。
你光看內城运转,跟一个小型的模擬经营游戏没两样。
武將有技能,有封赏,有官爵,还有武將技。兵营不能直接造兵,得把农民拉过去训练。野外还有马群,步兵抓了马就能变骑兵。